Ghost in the Shell | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Exact Production I.G | |
Distribuidor |
NAːTHQ JP/EUː SCE | |
Diseñador | Masamune Shirow | |
Director | Hiroyuki Kitakubo | |
Productor | Mitsuhisa Ishikawa | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción Disparos Combate de Vehículos | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, danés, finés, japonés, noruego, portugués y sueco | |
Modos de juego | 1 Jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation, Microsoft Windows, macOS y Linux | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
JP: 17 de julio de 1997 NA: 31 de octubre de 1997 EU: 1 de julio de 1998 | |
Ghost in the Shell | ||
Ghost in the Shell | Ghost in the Shell: Stand Alone Complex | |
Ghost in the Shell es un videojuego de acción y disparos desarrollado por Exact y Production I.G para la consola Playstation de Sony. Salió al mercado el 17 de julio de 1997 en Japón, el 31 de octubre de ese mismo año en Norteamérica y el 1.º de julio de 1998 en Europa. Fue puesto a la venta junto con dos álbumes musicales, un manual y un libro de ilustraciones .
El juego está basado en la historieta homónima escrita e ilustrada por Masamune Shirow, no en la película de Mamoru Oshi. El guion del juego y su diseño artístico fueron creados por el propio Masamune Shirow. La trama del juego trata sobre una Agencia Especial de Policía que lucha contra un grupo terrorista. El jugador controla un tanque robótico con forma de araña capaz de escalar paredes y techos y desplazarse sobre ellos.
Los críticos elogiaron el juego por sus gráficos, animación, música y su concepto inusual. No obstante, resaltaron como puntos negativos, su tediosa y repetitiva mecánica de juego y su bajo nivel de dificultad. Quince años después de su lanzamiento, La revista Game Informer incluyó a Ghost in the Shell como uuno de los mejores juegos basados en un manga o anime.